# 灯光
# 放置灯带
拾取模型边缘线放置点光源,生成的模型是按组的方式存在,便于修改删除。
使用点光源的方式生成的灯带,可以渲染出比较真实的光源效果
- 参数解析
光源间距:指生成光源的间隔距离。
类型:启动功能时自动加载默认点光源类型,需要多种光源类型可以直接新建类型;
设置好参数及光源类型,点击“拾取边线放置光源”,在模型中拾取所要放置的模型边线点击即可生成。
当看不到场景中生成的光源的时候请在视图可见性中显示光源可见;
放置位置一定要考虑光源模型的视线遮挡效果,避免穿模情况;如果有极小的模型空间就调整下光源模型的符号大小。
Bi站视频演示看这里 → 放置灯带 (opens new window)